Confira conteúdos especiais sobre o jogo da semana e relembre os jogos que já foram destaques por aqui.
 
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A turma do Boomerang Sports foi para rua descobrir quem é o melhor na brincadeira da queimada. Nesse jogo quem der bobeira na quadra vai acabar indo para o cemitério! Tente ser o melhor no ranking online ou convide seus amigos para essa divertidíssima disputa de agilidade. Com o acessório Boomerang, você vai sentir na pele esse jogo! Aproveite!

Obs: Esse jogo só funciona com o Boomerang.
 
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Tiago Monteiro Fernandes

Nome: Tiago Monteiro Fernandes
Idade: 24 anos
Formação: Engenheiro de Computação
Cargo: Líder de Programação
Empresa: Zeebo Brasil

 

  1. Tiago, qual é o seu trabalho na Zeebo Brasil?

Além de programar o jogo, um líder de programação deve estruturar o trabalho dos outros programadores e saber levantar os pontos importantes da programação nas conversas com produtores e artistas.

 

  1. Há quanto tempo você trabalha na área de desenvolvimento de jogos?

Trabalho na área há quase 3 anos, desde quando entrei na Tectoy Digital em 2007.

 

  1. Quanto tempo demorou para desenvolver o Boomerang Sports Queimada? Quantas pessoas participaram no processo da criação desse jogo?

No Queimada, por já termos a experiência de outros dois Boomerang Sports, o processo foi um pouco mais rápido, demorando três meses. 17 pessoas se envolveram diretamente com o jogo, entre programadores, artistas, analistas de qualidade, produtores, músicos e dubladores. Várias outras pessoas também contribuíram de diversas maneiras ao longo da produção.

 

  1. O que é mais difícil, desenvolver um jogo que usa o Boomerang ou um que não precisa ser jogado com esse acessório? Por quê?

Sem dúvida o Boomerang acrescenta um grande nível de dificuldade no desenvolvimento de um jogo. Há dois principais problemas: reconhecimento de gestos e interface do jogo. Criar um sistema que sabe reconhecer o gesto feito com o Boomerang, isto é, se ele foi movido para a direita, para a esquerda, ou alguma outra direção, e ainda com qual força foi feito o movimento, está longe de ser fácil, já que cada pessoa faz o movimento de um jeito diferente. O outro problema, criar uma boa interface, conseguir fazer um jogo que fique divertido de ser jogado apenas com os movimentos feitos pelo Boomerang e ocasionalmente usando os poucos botões disponíveis.

 

  1. Quais foram as etapas no desenvolvimento desse tipo de jogo? Qual foi o maior desafio?

Assim como nos outros jogos, este passou por 3 etapas: criação do conceito (game design), desenvolvimento (programação e criação de arte) e análise de qualidade (incluindo a correção de problemas). No Queimada, por termos herdado uma engine já bem desenvolvida, o maior desafio se concentrou na criação do conceito e no início do desenvolvimento, onde tivemos que “inventar” um jogo de queimada divertido, com inovações em relação aos outros Boomerang Sports, e que atendesse às nossas expectativas e limitações.

 

  1. Qual é a sensação de trazer para as telas do videogame um jogo tão clássico como o Queimada?

É muito divertido! Todos do time de desenvolvimento já tinham jogado queimada na infância e tentamos fazer um jogo que passasse ao máximo as emoções vividas nesse jogo, as estratégias de fugir ou tentar agarrar a bola, a escolha do adversário mais propício para queimar, etc. Mas é claro que tudo tem que ser feito dentro das limitações impostas pelo tempo de desenvolvimento e pela plataforma.

 

  1. Esse jogo usa a mesma engine dos outros jogos da série Boomerang?

Sim, a engine é a mesma dos outros da série Boomerang, mas com novas melhorias que vão sendo adicionadas a cada jogo que usa a engine.

 

  1. De onde veio o nome da engine Crazyball Engine?

Este nome é uma homenagem a um colega de trabalho nosso, cujo apelido é Bola Maluca, e que trabalhou ativamente na construção da engine.

 

  1. Tem alguma novidade dessa série que você pode passar para gente?

Ouvi dizer que todos os jogos da série possuem “dicas” que, quando acionadas, modificam alguns detalhes da aparência ou da jogabilidade. Pode ser que essas dicas apareçam aqui no site em breve. =)

 

  1. Qual dica você daria para uma pessoa que deseja se tornar desenvolvedor de jogos?

Ter um bom fundamento nos estudos, praticar bastante programação, gostar de jogos e não desistir se não conseguir o emprego desejado rapidamente.

 

 
 
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